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2分钟带你了解IGN给《掠食》4分原因:都是存档惹的祸
《掠食》(Prey)是一款由贝塞斯达发行,阿卡姆工作室开发的第一人称科幻动作冒险游戏。自2017年发售以来,它凭借着独特的游戏设计、引人入胜的故事情节以及深刻的沉浸感受吸引了大量玩家。在IGN的评分中,这款备受期待的作品却仅获得了4分的低分,这一评分引发了许多玩家和媒体的争议。IGN给《掠食》如此低分的主要原因,正是因为游戏中存在的存档系统问题。
存档系统的缺陷
IGN给予《掠食》4分的核心理由之一,正是游戏在存档系统上的严重缺陷。在游戏的早期阶段,玩家必须依赖自动存档来保存进度。由于存档频率极低,导致玩家无法及时保存进度,这使得很多玩家在游戏中遇到重大困难时,几乎无法回到合适的存档点。
在《掠食》中,许多任务和挑战是环环相扣的,错过一个关键的环节或死亡都可能导致玩家失去大量的游戏进度。由于存档点分布不均,玩家如果没有在合适的地方进行手动保存,就可能错失一些宝贵的机会,导致需要重新经历多个小时的游戏内容。这种设计让不少玩家感到沮丧和失望,认为这大大影响了游戏的流畅性和可玩性。
设计与玩法的割裂感
除了存档问题,IGN还指出《掠食》在某些设计决策上的缺陷。例如,游戏的自由度虽然很高,但部分任务的执行方式和提示系统过于模糊,玩家经常感到迷失。任务的方向不够明确,有时候必须依靠大量探索或反复查看提示才能找到正确的路径。这种设计虽有其深度,但也容易让玩家感到困惑,尤其是在长时间没有明确进展的情况下,游戏的节奏和玩家的兴趣往往容易受到影响。
加之游戏的难度曲线较为陡峭,一旦玩家失去了进度的控制,很容易就陷入一个死循环,这种情况下游戏的趣味性和挑战性反而变得不那么吸引人。
对比其他同类作品
《掠食》本身的设计和情节确实有着很高的水平,其类似于《生化奇兵》与《半衰期》的深沉世界观和紧张气氛让玩家很容易沉浸其中。相较于同类游戏,它的存档问题和某些设计上的瑕疵无疑让玩家的体验大打折扣。
例如,《生化奇兵》系列就有着相对合理的存档机制,玩家即使遇到失败,也能轻松恢复进度,避免过度浪费时间。再比如,《黑暗之魂》系列虽然以高难度著称,但其存档系统和挑战设计都保持了相对的公平性,玩家可以在失败中积累经验,并通过反复挑战找到最适合自己的游戏方式。相对而言,《掠食》在这一点上的表现就显得比较差劲。
玩家反馈与开发者反应
玩家们对于存档系统的抱怨并非空穴来风,许多玩家在社交平台上表达了自己因存档问题而丧失进度的困扰。这些反馈最终促使开发团队做出了一些改进。在后续的更新中,存档系统得到了优化,频繁存档的机制被引入,玩家们的体验得到了显著的改善。
对于IGN评分低的问题,也有不少人表示不理解,认为存档问题不应完全影响对游戏的评价。虽然存档系统在一开始确实存在严重问题,但游戏的其他方面,比如画面、音效、世界设计等依然表现出色,值得更多的认可。
总结
总体而言,IGN给《掠食》打4分的原因,确实主要集中在存档系统的问题上。虽然游戏本身拥有极具吸引力的设计和丰富的故事内容,但存档机制的设计不合理和任务提示模糊的缺陷,使得玩家的体验受到极大影响。虽然开发团队已经在后期更新中解决了一些问题,但对于一些玩家来说,早期的体验已经影响了他们对游戏的整体评价。
尽管如此,《掠食》依然是一款值得尝试的优秀游戏,它的故事、世界观和探索元素仍然有着不容忽视的魅力。对于那些能够接受挑战并享受探索的玩家来说,《掠食》依然是一款不可错过的佳作。